视图
视图间各自设置独立
世界大纲
ctrl+g 打组
解散与锁定解锁
细节面板
组件 & 蓝图
复制 / 比较对象属性
选中 - 属性矩阵(property matrix)
窗口 - 细节 打开多个细节窗口(锁定)
模式
有些模式只能特定对象操作,注意误操作排查
Shift 1~5
内容浏览器
静态集合 & 动态集合(filter)
主工具栏
项目和模板介绍
.uproject
切换引擎版本
会自动更新(新版本 / 插件)
文件结构
Config
Content
Intermediate - 临时构建
Saved - 同随引擎构建,但存放更重要数据
.vs - VS临时产生
Binaries - 编译好的二进制代码,删除可以还原初始状态
Source - 保存C++文件
DDC 派生数据缓存
AppData\Local\Unreal Engine
构建更完善的工作流
协同开发
Texture
命名规范
纹理规格
使用2的幂规格提高性能(与支持LOD偏差 & mipmap)
不需要一定是正方形
HDR作为天空时不必遵守