https://www.bilibili.com/video/BV1Tt4y1H7kQ
光照绘制会多用次drawcall
插件:renderDoc,抓帧工具
WPO 坐标变换
UE 有顶点动画工具
导致 overshading 问题的存在
可以在 overview 视图看
https://www.bilibili.com/video/BV1cZ4y1i7kr
https://www.bilibili.com/video/BV1wv4y1G7P8
world setting 中查看;可以单独调整精度密度
(VLM)以球谐系数存储 命令:ShowFlag.VisualizeVolumetricLightmap 可视化
以光的位置为视角(相机)进行渲染的方式 用光源视角的深度图 + 相机视角的深度图 应用mask
阴影失真 偏移 - 阴影贴图分辨率不足问题
比起灯光,阴影渲染损耗更大
Lumen
视图使用 lumen scene 查看lumen光照方式结果
新建材质,将材质material domain 设置为 post process;使用节点 spheremask
相机一定范围内被照亮
后处理材质可以设置渲染位置(之前之后渲染,以增加辉光etc.)