- 动作的惯性跟随(动作的收尾,和“预备动作”相反):分解运动
- 在角色停止后,让部件/衣服继续跟随惯性摆动
- 重叠动作:动作分段落与部分延迟停止,不在同一刻发生所有动作
- 一部分主导运动,其他部分跟随运动
- 体现动作的力量感与物理性质
- 使角色身体更不牢固(弹性)
关键帧对风格、力量感表现的重要性
- 8bit游戏机能限制导致只能描绘关键帧,因而有种特别的力量感。在之后机能提升的游戏中,有游戏没有注意到这一点,他们大量插入中间帧使其顺滑时,反而削弱了功能重点与力量感。
- 关键帧和中间帧的处理关系是很重要的。
- rotoscoping – 真人转描: 真实的运动感
AlanBeckerTutorials 动画与图像的制作
Dan Root 电子游戏中的动画设计