Youtube:
https://youtu.be/25f9HHCrIkA
从让一块显示器掉落所开始的摸鱼。
使用 Blender + Cycle 渲染、AfterEffect 进行合成。
预先破碎了物体,使用刚体动力学模拟掉落破碎,子集绑定粒子发射器模拟火花迸射。积水部分使用动态画布 + 粒子发射融球制作。